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【第39回】プロジェクト担当者が知っておくべき「UIUXのチェックリスト」
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【第39回】プロジェクト担当者が知っておくべき「UIUXのチェックリスト」

UI/UXの重要性は理解していても、「具体的にどこを見ればいいのか分からない」というケースは少なくありません。
特に発注者の立場では、デザインの良し悪しを感覚だけで判断するのは難しく、
結果として「なんとなくOKを出してしまう」ことも起こりがちです。
そこで本記事では、そのままレビューに使える実践的なチェックリストを整理します。
まずこれだけ押さえる:5分チェック

時間がない場合は、まず以下の5点だけ確認してください。

・初見で「何をする画面か」分かるか
・主要なボタンがすぐ見つかるか
・目的達成までに迷いがないか
・操作に対してすぐ反応があるか
・途中で「不安になる瞬間」がないか
👉 1つでも引っかかれば、UI改善の余地があります。

シーン別チェックリスト(そのまま使えます)
① 初回利用時(最も重要)
・説明なしで操作を始められるか
・最初にやるべき行動が明確か
・不要な情報が多すぎないか
👉 最初の30秒で迷うUIは、高確率で離脱されます。

② 入力・操作時
・入力項目は必要最小限か
・どこを入力すればいいか迷わないか
・エラー時の内容が分かりやすいか
👉 「めんどくさい」と思われた瞬間に離脱します。

③ 遷移・導線
・次に押すべきボタンが明確か
・画面遷移が多すぎないか
・戻る・やり直しが簡単にできるか
👉 “考えさせる導線”は、それだけでストレスになります。

④ フィードバック
・タップやクリックに即反応があるか
・処理中であることが分かるか
・完了時に結果が明確に伝わるか
👉 無反応=「壊れているかも」という不安に繋がります。

⑤ 継続・再利用
・進捗や結果が分かる設計か
・「また使おう」と思う要素があるか
・次のアクションが自然に提示されているか
👉 1回で終わるUIは、ビジネス的にも弱いです。

発注者がやりがちなNGチェック
以下の視点だけで判断してしまうと、本質を見誤ります。

・見た目がきれいかどうかだけで判断する
・好み(色・雰囲気)で評価する
・細かいデザイン修正に終始する

👉 重要なのは「使えるかどうか」「行動できるかどうか」です。
実務でそのまま使える指摘例です。

・「ここでユーザー迷いませんか?」
・「次に何すればいいか分かりますか?」
・「この操作、不安になりませんか?」

👉 この3つだけでも、レビューの質は大きく変わります。
タイミングも重要:UIチェックは、以下の段階で行うのが理想です。

・ワイヤーフレーム段階(構造チェック)
・デザイン段階(視認性チェック)
・実装後(操作体験チェック)

👉 後になればなるほど、修正コストは大きくなります。
まとめ
UI/UXは専門領域ではありますが、
発注者側でも「見るべきポイント」を押さえることで、品質は大きく変わります。

・迷わないか
・ストレスがないか
・自然に行動できるか

この3点を軸にチェックすることで、
“なんとなくOK”から“根拠ある判断”へと変えることができます。

ElEngineでは、ゲーム開発で培ったUI/UX設計の知見を活かし、
発注者と伴走しながら品質を高めるUI設計支援を行っています。

👉 UIレビューや改善でお悩みの方へ:
お気軽にご相談ください。資料DLやお問い合わせはこちらから。
https://elengine.co.jp/contact/

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これらのサービスを通じて、ユーザー体験に沿ったデザインを提供し、クライアントのニーズに応えています。

よくある質問

  • Q

    制作に関してトライアル期間を設けてもらうことは可能ですか?

    A

    はい、可能です。トライアル内容はミニマムでの開発となります。
    大体1ヶ月程度の期間となります。
    詳細はご相談下さい。

  • Q

    どのプラットフォームに対応していますか? (例:スマートフォンアプリ、PC、コンソール、Webなど)

    A

    スマートフォンアプリ(iOS/Android)、PC、コンソールゲーム(PlayStation、Switch など)、Webサービスなど、幅広いプラットフォームに対応可能です。プロジェクトに応じた最適なUI設計をご提案いたします。

  • Q

    UIUX制作を依頼する際、どのような資料を用意すればよいですか? (企画書、ワイヤーフレーム、仕様書などの有無)

    A

    企画書や仕様書、ワイヤーフレーム、参考デザイン、機能一覧などがあると進行がスムーズです。まだ詳細が決まっていない場合でも、ヒアリングを通じて整理のお手伝いも可能ですのでご安心ください。

  • Q

    ゲームの世界観やアートスタイルに合わせたUIデザインは可能ですか? (世界観やIPのテイストをどれだけ反映できるか)

    A

    はい、可能です。世界観やIPのテイストを深く理解した上で、デザインテイストやUIアニメーション、演出まで一貫してご提案いたします。企画初期からのご相談も歓迎です。

  • Q

    UIUX制作の進行フローはどのようになっていますか? (ヒアリング〜納品までの流れが知りたい)

    A

    ヒアリング → 要件定義 → ワイヤーフレーム作成 → デザイン制作 → 実装または納品 → テスト・修正 → 完了 という流れで進行いたします。プロジェクトの状況に応じて柔軟な対応も可能です。

  • Q

    UIだけでなくUX設計やアニメーション、エフェクトの制作も依頼できますか? (ElEngineの幅広い対応力に関する質問)

    A

    はい、対応可能です。UX設計や体験設計から、UIアニメーション、ボタン演出、ゲーム内のUIエフェクト制作まで幅広く承っております。一貫制作・部分対応のいずれもご相談いただけます。

  • Q

    UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンへの組み込みをお願いできますか? (技術的な連携対応の可否)

    A

    UnityへのUI組み込みや、開発チームとの連携による実装支援の実績が多数ございます。Unreal Engineについてもご相談可能です。エンジニアとの連携体制にも柔軟に対応しております。

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