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【第37回】仕様変更が多い現場を守る、UI制作フローの工夫
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【第37回】仕様変更が多い現場を守る、UI制作フローの工夫

開発現場において、仕様変更は珍しいことではありません。

むしろ実態としては、
「変更があること」が前提になっているプロジェクトも多いのではないでしょうか。

一方で、その変更が積み重なることで、

・スケジュールの遅延
・想定外の工数増加
・品質のばらつき

といった問題に発展してしまうケースも少なくありません。

こうした状況を防ぐためには、単に対応力を高めるのではなく、
“変更に耐えられるUI制作フロー”を設計することが重要です。

よくある課題:後手に回るUI設計

仕様変更に弱い現場では、次のような傾向が見られます。

・画面単位で個別にデザインが進行している
・UIルールやコンポーネントが未整理
・影響範囲の把握に時間がかかる

結果として、

「1つの変更が複数画面に波及し、修正が連鎖する」
という非効率な状態に陥ります。

UI制作フローで意識すべきポイント

仕様変更に強い体制をつくるためには、
フローそのものに工夫が必要です。

① 初期段階での構造設計
ビジュアル制作の前に、

・画面フローの整理
・情報設計(IA)の定義
・主要コンポーネントの洗い出し

を行うことで、変更が発生した際の影響範囲をコントロールしやすくなります。

② コンポーネントベースでの設計
UIをパーツ単位で管理することで、

・再利用性の向上
・修正範囲の限定
・デザインの一貫性担保

が可能になります。

結果として、「一部の変更で全体が崩れる」リスクを軽減できます。

③ 状態変化まで含めた設計
見落とされがちですが、

・エラー時
・ローディング時
・空状態(データなし)

といった“状態”を事前に設計しておくことで、後からの追加対応を減らすことができます。

④ デザインと実装の連携強化
デザインと開発が分断されていると、

・認識のズレ
・手戻りの増加
・実装時の独自解釈

が発生しやすくなります。

初期段階からエンジニアと連携し、
コンポーネント単位で共通認識を持つことが重要です。

⑤ 変更前提のレビュー体制
完成を前提としたレビューではなく、

・変更が入った場合の影響
・拡張性の有無
・他画面との整合性

といった観点でチェックを行うことで、将来的なリスクを抑えることができます。

実際の効果
あるプロジェクトでは、上記のフローを導入したことで、

・仕様変更時の対応工数を大幅に削減
・修正範囲の明確化による意思決定の迅速化
・UI品質の安定化

といった成果が得られました。

特に、「どこを直せばよいかがすぐ分かる」状態になったことは、
現場の負担軽減に大きく寄与しています。

これから求められるUI制作の考え方
仕様変更をゼロにすることは現実的ではありません。

重要なのは、

・変更を前提に設計すること
・影響範囲をコントロールできる構造にすること
・チーム全体で再現性のあるフローを持つこと

です。

仕様変更が多い現場を守るためには、
個々の対応力ではなく、フローそのものの設計が鍵になります。

ElEngineでは、ゲーム開発で培った柔軟なUI設計とチーム連携を活かし、
変更に強く、効率的に運用できるUI制作フローの構築を支援しています。

👉 UI制作フローの見直しをご検討の方へ:
お気軽にご相談ください。資料DLやお問い合わせはこちらから。
https://elengine.co.jp/contact/

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これらのサービスを通じて、ユーザー体験に沿ったデザインを提供し、クライアントのニーズに応えています。

よくある質問

  • Q

    制作に関してトライアル期間を設けてもらうことは可能ですか?

    A

    はい、可能です。トライアル内容はミニマムでの開発となります。
    大体1ヶ月程度の期間となります。
    詳細はご相談下さい。

  • Q

    どのプラットフォームに対応していますか? (例:スマートフォンアプリ、PC、コンソール、Webなど)

    A

    スマートフォンアプリ(iOS/Android)、PC、コンソールゲーム(PlayStation、Switch など)、Webサービスなど、幅広いプラットフォームに対応可能です。プロジェクトに応じた最適なUI設計をご提案いたします。

  • Q

    UIUX制作を依頼する際、どのような資料を用意すればよいですか? (企画書、ワイヤーフレーム、仕様書などの有無)

    A

    企画書や仕様書、ワイヤーフレーム、参考デザイン、機能一覧などがあると進行がスムーズです。まだ詳細が決まっていない場合でも、ヒアリングを通じて整理のお手伝いも可能ですのでご安心ください。

  • Q

    ゲームの世界観やアートスタイルに合わせたUIデザインは可能ですか? (世界観やIPのテイストをどれだけ反映できるか)

    A

    はい、可能です。世界観やIPのテイストを深く理解した上で、デザインテイストやUIアニメーション、演出まで一貫してご提案いたします。企画初期からのご相談も歓迎です。

  • Q

    UIUX制作の進行フローはどのようになっていますか? (ヒアリング〜納品までの流れが知りたい)

    A

    ヒアリング → 要件定義 → ワイヤーフレーム作成 → デザイン制作 → 実装または納品 → テスト・修正 → 完了 という流れで進行いたします。プロジェクトの状況に応じて柔軟な対応も可能です。

  • Q

    UIだけでなくUX設計やアニメーション、エフェクトの制作も依頼できますか? (ElEngineの幅広い対応力に関する質問)

    A

    はい、対応可能です。UX設計や体験設計から、UIアニメーション、ボタン演出、ゲーム内のUIエフェクト制作まで幅広く承っております。一貫制作・部分対応のいずれもご相談いただけます。

  • Q

    UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンへの組み込みをお願いできますか? (技術的な連携対応の可否)

    A

    UnityへのUI組み込みや、開発チームとの連携による実装支援の実績が多数ございます。Unreal Engineについてもご相談可能です。エンジニアとの連携体制にも柔軟に対応しております。

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