三日坊主を"習慣"に変える

運動・食事・睡眠の記録を"冒険"に。ゲーム的フィードバックで
習慣化を加速し、ユーザーの健康行動を持続させます。

30日継続率UP
ストリーク&デイリーチャレンジで
三日坊主を習慣に変換
DAU/MAU改善
アバター育成&チーム対抗で
毎日の利用意欲を喚起
プレミアム転換UP
限定機能&報酬設計で
有料プランへの自然な導線

フィットネスアプリが抱える課題

3日で離脱

新年の決意で始めても最初の1週間で大半が離脱。モチベーション維持が最大の壁。

記録が続かない

食事・運動・睡眠の記録が面倒で続かない。入力の負担が習慣化を阻害。

達成感がない

体重や体脂肪率は変化が遅い。短期的な達成感の不足が継続のハードルに。

フィットネス体験がゲーミフィケーションで進化

Before

  • 単調な記録入力画面
  • 数値グラフのみの振り返り
  • 一人で黙々と継続
  • 達成感のタイミングが少ない
  • プッシュ通知がスルーされる

After

  • アバターが運動で成長!
  • 週間チャレンジ&報酬演出
  • チーム対抗ウォーキング大会
  • 毎日のミッション達成で即フィードバック
  • ストリーク崩壊通知で離脱防止

フィットネス向けゲーミフィケーション施策

運動が"楽しい"に変わる仕組み

  • アバター育成システム
    運動するとアバターが成長。装備・見た目が変化し、ビジュアルで達成感を表現。
  • デイリーチャレンジ
    「今日10分ウォーキング」「水を1L飲む」など、達成しやすい小さなミッションを毎日配信。
  • チーム対抗イベント
    週末ウォーキングバトルなど、仲間と競い合うことで自然とモチベーションが向上。
  • ストリーク&連続記録
    連続記録の可視化。「○日連続!」の表示がプライドとなり離脱防止に。
  • マイルストーン達成バッジ
    100km走破・30日継続など、中長期目標の達成をバッジで祝福。シェア機能付き。
— SAMPLE UI —
🏃‍♂️
今日の達成: 8,432 歩
目標まであと 1,568 歩! 💪
🔥
21日
連続
Lv.9
ランク
🏅
12
バッジ
🎯 今週のチャレンジ
30分のウォーキング×3日
合計20,000歩を達成する 16,453/20,000

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