購入体験を"冒険"に変える

ポイント経済圏・会員ランク・コレクション要素で、
リピート率・LTV・顧客ロイヤリティを劇的に向上させます。

リピート購入率UP
購入XP&ランク報酬で
再来訪を自然に促進
顧客LTV向上
ロイヤリティ設計で
長期的な顧客価値を最大化
口コミ・紹介促進
バッジ×SNSシェアで
自然なバイラルを創出

EC・D2Cが抱える課題

初回購入止まり

広告で新規獲得しても、2回目の購入に至らず離脱。CPAが高騰し続ける悪循環に。

会員プログラムの形骸化

ポイント制度を入れたが差別化にならず、会員ランクも意識されない状態。

SNS拡散が起きない

商品力はあるが口コミが自然発生しない。紹介プログラムの利用率が低迷。

ゲーミフィケーションで変わる購入体験

Before

  • 単純なポイント還元のみ
  • 会員ランクが見えにくい
  • 購入後の体験が空白
  • 紹介プログラム未活用
  • リピート施策がメール頼り

After

  • レベルアップ&限定報酬で達成感
  • ビジュアルランクカードで自慢したくなる
  • 購入後ミッションで次回来店を誘導
  • バッジ×SNSシェアで自然口コミ
  • ログインボーナス&ストリーク機能

EC向けゲーミフィケーション施策

購入が"冒険"になる仕組み

  • 購入XP&レベルアップ
    購入金額に応じてXPを付与。レベルアップ時にはアニメーション演出と限定クーポンを配布。
  • ビジュアル会員ランク
    ブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナ。美しいランクカードをSNSシェア可能に。
  • ログインボーナス&ストリーク
    毎日のアプリ訪問に小さな報酬。連続ログインでボーナスが加速。
  • コレクション&限定特典
    季節限定バッジ・商品レビューバッジなど、コレクション欲を刺激。
  • 紹介ミッション
    友達招待をミッション化。招待者・被招待者双方に報酬を設計。
— SAMPLE UI —
🎉 レベルアップ!
Lv.15 ゴールド会員
限定10%OFFクーポンを獲得!
📋 今月のミッション
3回購入する
レビューを2件書く
1/2
友達を1人招待
0/1

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