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【第18回】チュートリアル沼へようこそ ― 初回体験を成功させるコツ
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【第18回】チュートリアル沼へようこそ ― 初回体験を成功させるコツ

🌀 チュートリアル沼へようこそ
― 初回体験を成功させるコツ

こんにちは、ElEngineの青木です。
今回はゲームやアプリの“初回体験”=チュートリアルについて語ります。

ユーザーのためを思って丁寧に説明したはずなのに、

「早くスキップさせてくれ」
「説明長すぎて内容入ってこない」
「もうやめよ…(アプリ閉じ)」

…ってなるあの地獄。それがチュートリアル沼です。

💀 なぜ、あの丁寧なチュートリアルは読まれないのか?
✔ 説明が多い=親切、ではない
→ 気づいたら10連スライド。読むだけで疲れる。

「読むために来たんじゃねえ、遊びに来たんだ…!」

✔ 操作と説明が一致してない
→ 指示が「上のボタンを押してね」なのに、UIにはボタンが5個ある。

✔ 強制が多すぎて窮屈
→ 「戻る」も「閉じる」もできず、ただスライドを送らされるだけの地獄ツアー。

🧠 青木的・チュートリアル改善の3原則
① 操作しながら覚えさせる
人は読んでも覚えない。触って覚えるのがUXの基本。
→ 1画面に1アクション、少しずつ解放。

② “今それ必要?”を常に考える
初回で全部教えようとしがち。でも、今やらない操作は今いらない。
→ 解放された機能のタイミングで都度ミニチュートリアルが◎。

③ スキップを悪だと思わない
やる気のある人だけが読む。それでいい。
→ 読みたくなる仕掛けがあれば、それは勝ち。

🎯 チュートリアルの目的は“理解”ではなく“興味維持”
青木がチュートリアルで一番大事にしてるのはこれ。

「続きを見たい」と思わせること。

正解じゃなくて、「もうちょっと触ってみたいな」って思わせたら、それは勝ちチュートリアルです。

🧪 ちなみに、やらかしたことあります(白目)
過去にやった黒歴史:

初回起動時に10項目の説明スライド

操作説明動画が60秒

スキップボタンを“右上にうっすらグレーで配置”←嫌がらせですか?自分。

📣 今日のまとめ
チュートリアルは説明じゃない、“やってみたい”を作る演出

操作はできるだけリアルタイムで誘導する

最初から全部教えるな、恋もUXも“ちょい出し”が基本

📝 次回予告!
次回は「納品直前は宇宙」をお届け予定です。
仕様変更、データ破損、連絡待ちのタイムラグ、そして突如飛んでくる「やっぱりこっちで」――
納品3秒前の世界、それは時間と空間を超える領域です。

それではまた!ElEngineの青木でした。
チュートリアルに、愛と余白を。

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これらのサービスを通じて、ユーザー体験に沿ったデザインを提供し、クライアントのニーズに応えています。

よくある質問

  • Q

    制作に関してトライアル期間を設けてもらうことは可能ですか?

    A

    はい、可能です。トライアル内容はミニマムでの開発となります。
    大体1ヶ月程度の期間となります。
    詳細はご相談下さい。

  • Q

    どのプラットフォームに対応していますか? (例:スマートフォンアプリ、PC、コンソール、Webなど)

    A

    スマートフォンアプリ(iOS/Android)、PC、コンソールゲーム(PlayStation、Switch など)、Webサービスなど、幅広いプラットフォームに対応可能です。プロジェクトに応じた最適なUI設計をご提案いたします。

  • Q

    UIUX制作を依頼する際、どのような資料を用意すればよいですか? (企画書、ワイヤーフレーム、仕様書などの有無)

    A

    企画書や仕様書、ワイヤーフレーム、参考デザイン、機能一覧などがあると進行がスムーズです。まだ詳細が決まっていない場合でも、ヒアリングを通じて整理のお手伝いも可能ですのでご安心ください。

  • Q

    ゲームの世界観やアートスタイルに合わせたUIデザインは可能ですか? (世界観やIPのテイストをどれだけ反映できるか)

    A

    はい、可能です。世界観やIPのテイストを深く理解した上で、デザインテイストやUIアニメーション、演出まで一貫してご提案いたします。企画初期からのご相談も歓迎です。

  • Q

    UIUX制作の進行フローはどのようになっていますか? (ヒアリング〜納品までの流れが知りたい)

    A

    ヒアリング → 要件定義 → ワイヤーフレーム作成 → デザイン制作 → 実装または納品 → テスト・修正 → 完了 という流れで進行いたします。プロジェクトの状況に応じて柔軟な対応も可能です。

  • Q

    UIだけでなくUX設計やアニメーション、エフェクトの制作も依頼できますか? (ElEngineの幅広い対応力に関する質問)

    A

    はい、対応可能です。UX設計や体験設計から、UIアニメーション、ボタン演出、ゲーム内のUIエフェクト制作まで幅広く承っております。一貫制作・部分対応のいずれもご相談いただけます。

  • Q

    UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンへの組み込みをお願いできますか? (技術的な連携対応の可否)

    A

    UnityへのUI組み込みや、開発チームとの連携による実装支援の実績が多数ございます。Unreal Engineについてもご相談可能です。エンジニアとの連携体制にも柔軟に対応しております。

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