creator's
column

【第28回】ユーザーの気持ちになりすぎた結果― 共感しすぎて迷子になるUIの話
follow us!

【第28回】ユーザーの気持ちになりすぎた結果― 共感しすぎて迷子になるUIの話

🌀 ユーザーの気持ちになりすぎた結果
― 共感しすぎて迷子になるUIの話

どうもこんにちは、ElEngineの青木です。
今回のテーマはズバリ、

「共感、しすぎて事故った話」です。

UIUXってよく言われるんです。

「ユーザーの気持ちになって考えよう」
「寄り添うUIが大事」
「ユーザー第一で!」

はい。わかってますとも。
でもその結果――

画面、めちゃくちゃやさしくなりすぎました。

☁ やさしすぎたUIの末路
ある日、ゲームのチュートリアルUIを作ってた青木。
「とにかく押しつけがましくない導線にしよう!」と心に決めた結果:

画面:静か。情報:少なめ。ヒント:出しゃばらない。

色:やさしい。トーン:やさしい。音:そっとしてる。

操作説明:なにそれ、察してくれ。

結果、プレイヤーから出た言葉がこちら。

「……で、これどうすればいいの?」

やさしさ、裏目に出ました。

🧠 共感しすぎると、逆に“試されるUI”になる
共感しすぎて削った情報たちが、まさかの大事だった件。
ユーザーは思ってます。

「うん…なんか優しいけど……で、押していいの?それ?」

完全に察して文化の押しつけです。
思いやりを超えて、もう心理戦。

💡 青木の反省メモ(=失敗から生まれた教訓)
✔ 「説明しない=スマート」は幻想
→ 親切=情報削減ではない。
説明しないなら、ちゃんと“伝わってる風”にしなきゃダメ。

✔ “気づいてくれ!”はだいたい伝わってない
→ 「ナビゲーションを見ればわかるはず」は、たいてい誰も見てない。

✔ 共感するなら、具体的に寄り添え
→ “初心者が戸惑うポイント”をリアルに思い出す。
UIに「気持ちの代弁者」としての役割を持たせる。

🧘‍♂️ 結局、共感は出発点でしかない
共感ってめちゃくちゃ大事なんですけど、
「共感して満足」しちゃうとUIは迷子になります。

大事なのはこう。

「分かるよ。でも、それで操作できるかは別。」

共感 ≠ 実用。
UIは共感を“設計”に変えて初めて意味があるんですよね。

📣 今日のまとめ(ふざけてるけどマジ)
共感しすぎるとUIがほぼ無言の気配りおばけになる

優しさがユーザーに伝わらないと、ただの薄味になる

UIは“寄り添って伝える”ことが仕事。察してもらうな、ちゃんと喋れ!

📝 次回予告!
次回は「いいUIは、気づかれない」をお届け予定です。
褒められない、でも誰にも文句も言われない――
そんな“空気のようなUI”を作った時にだけ飲めるビールの話を、青木がします。

それではまた!
ElEngineの青木でした。
共感もいいけど、説明もしてこうな。黙ってると誰も押してくれんぞUI。

follow us!
コラム一覧へ
解決できる課題

Our
Solutions

これらのサービスを通じて、ユーザー体験に沿ったデザインを提供し、クライアントのニーズに応えています。

よくある質問

  • Q

    制作に関してトライアル期間を設けてもらうことは可能ですか?

    A

    はい、可能です。トライアル内容はミニマムでの開発となります。
    大体1ヶ月程度の期間となります。
    詳細はご相談下さい。

  • Q

    どのプラットフォームに対応していますか? (例:スマートフォンアプリ、PC、コンソール、Webなど)

    A

    スマートフォンアプリ(iOS/Android)、PC、コンソールゲーム(PlayStation、Switch など)、Webサービスなど、幅広いプラットフォームに対応可能です。プロジェクトに応じた最適なUI設計をご提案いたします。

  • Q

    UIUX制作を依頼する際、どのような資料を用意すればよいですか? (企画書、ワイヤーフレーム、仕様書などの有無)

    A

    企画書や仕様書、ワイヤーフレーム、参考デザイン、機能一覧などがあると進行がスムーズです。まだ詳細が決まっていない場合でも、ヒアリングを通じて整理のお手伝いも可能ですのでご安心ください。

  • Q

    ゲームの世界観やアートスタイルに合わせたUIデザインは可能ですか? (世界観やIPのテイストをどれだけ反映できるか)

    A

    はい、可能です。世界観やIPのテイストを深く理解した上で、デザインテイストやUIアニメーション、演出まで一貫してご提案いたします。企画初期からのご相談も歓迎です。

  • Q

    UIUX制作の進行フローはどのようになっていますか? (ヒアリング〜納品までの流れが知りたい)

    A

    ヒアリング → 要件定義 → ワイヤーフレーム作成 → デザイン制作 → 実装または納品 → テスト・修正 → 完了 という流れで進行いたします。プロジェクトの状況に応じて柔軟な対応も可能です。

  • Q

    UIだけでなくUX設計やアニメーション、エフェクトの制作も依頼できますか? (ElEngineの幅広い対応力に関する質問)

    A

    はい、対応可能です。UX設計や体験設計から、UIアニメーション、ボタン演出、ゲーム内のUIエフェクト制作まで幅広く承っております。一貫制作・部分対応のいずれもご相談いただけます。

  • Q

    UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンへの組み込みをお願いできますか? (技術的な連携対応の可否)

    A

    UnityへのUI組み込みや、開発チームとの連携による実装支援の実績が多数ございます。Unreal Engineについてもご相談可能です。エンジニアとの連携体制にも柔軟に対応しております。

お問い合わせ

    フルネーム
    メールアドレス(勤務先)
    会社名
    役職
    電話番号(日中に繋がるお電話番号を記載下さい。)
    ご質問

    この先続行することでElEngineプライバシーポリシーに同意したものとします。

    このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、
    Googleのプライバシーポリシー利用規約が適用されます。