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UIの悪さが引き起こす“見えない損失”とは?
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【第35回】UIの悪さが引き起こす“見えない損失”とは?

Webサービスやアプリにおいて、UI/UXは「使いやすさ」の問題として語られることが一般的です。

しかし実際には、UIの質は単なる利便性にとどまらず、
ビジネス成果そのものに影響する重要な要素です。
そして厄介なのは、その影響の多くが“見えにくい”形で発生する点にあります。
UIに課題がある場合、ユーザーは明確な不満を伝えることなく離脱します。

・なんとなく使いづらい
・よく分からない
・面倒に感じる

こうした小さな違和感の積み重ねによって、

・コンバージョン機会の損失
・途中離脱の増加
・継続率の低下

といった問題が発生します。
しかしこれらは、「UIが原因」として認識されないまま見過ごされがちです。
“問題が起きていないように見える”危険性
UIの問題は、システムエラーのように明確に可視化されるものではありません。

そのため、

・大きなクレームがない
・一応使えている

という理由で放置されてしまうケースも多く見られます。
しかし実際には、👉 “本来得られたはずの成果”が失われている状態です。
UIの不備によって発生する代表的な損失には、以下のようなものがあります。

・入力フォームの分かりづらさによる離脱
・導線の不明確さによる機会損失
・操作ストレスによる再利用率の低下

いずれも1つ1つは小さな問題に見えますが、
積み重なることで大きなインパクトを生みます。

なぜ見逃されるのか
ーUI起因の損失が見逃される理由は、原因と結果の距離が遠い」ことにあります。

例えば、

・売上が伸びない
・ユーザーが定着しない

といった課題があった場合、
機能や施策の問題として捉えられることが多く、
UIに原因があるとは考えられにくいのです。
UI改善は、問題を修正するだけの守りの施策ではありません。

・離脱を防ぐ
・行動を促進する
・継続利用を支える

といった観点で、
成果を伸ばすための“攻めの施策”でもあります。
実際に、UIの見直しだけでコンバージョン率や継続率が大きく改善するケースも少なくありません。
重要なのは、「問題が起きてから対応する」のではなく、
“損失が発生している前提で見直すこと”です。

・ユーザーが迷っていないか
・無駄な操作が発生していないか
・途中で不安になるポイントがないか

こうした視点でUIを見直すことで、
潜在的な損失を防ぐことができます。

UIの質は、ユーザー体験だけでなく、
ビジネスの成果そのものに影響を与えます。

そしてその影響は、気づかないうちに積み重なっていきます。

ElEngineでは、ゲーム開発で培ったUI/UX設計の知見を活かし、
ユーザー体験の最適化と成果最大化を支援しています。

👉 UI改善による成果向上をご検討の方へ:
お気軽にご相談ください。資料DLやお問い合わせはこちらから。
https://elengine.co.jp/contact/

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これらのサービスを通じて、ユーザー体験に沿ったデザインを提供し、クライアントのニーズに応えています。

よくある質問

  • Q

    制作に関してトライアル期間を設けてもらうことは可能ですか?

    A

    はい、可能です。トライアル内容はミニマムでの開発となります。
    大体1ヶ月程度の期間となります。
    詳細はご相談下さい。

  • Q

    どのプラットフォームに対応していますか? (例:スマートフォンアプリ、PC、コンソール、Webなど)

    A

    スマートフォンアプリ(iOS/Android)、PC、コンソールゲーム(PlayStation、Switch など)、Webサービスなど、幅広いプラットフォームに対応可能です。プロジェクトに応じた最適なUI設計をご提案いたします。

  • Q

    UIUX制作を依頼する際、どのような資料を用意すればよいですか? (企画書、ワイヤーフレーム、仕様書などの有無)

    A

    企画書や仕様書、ワイヤーフレーム、参考デザイン、機能一覧などがあると進行がスムーズです。まだ詳細が決まっていない場合でも、ヒアリングを通じて整理のお手伝いも可能ですのでご安心ください。

  • Q

    ゲームの世界観やアートスタイルに合わせたUIデザインは可能ですか? (世界観やIPのテイストをどれだけ反映できるか)

    A

    はい、可能です。世界観やIPのテイストを深く理解した上で、デザインテイストやUIアニメーション、演出まで一貫してご提案いたします。企画初期からのご相談も歓迎です。

  • Q

    UIUX制作の進行フローはどのようになっていますか? (ヒアリング〜納品までの流れが知りたい)

    A

    ヒアリング → 要件定義 → ワイヤーフレーム作成 → デザイン制作 → 実装または納品 → テスト・修正 → 完了 という流れで進行いたします。プロジェクトの状況に応じて柔軟な対応も可能です。

  • Q

    UIだけでなくUX設計やアニメーション、エフェクトの制作も依頼できますか? (ElEngineの幅広い対応力に関する質問)

    A

    はい、対応可能です。UX設計や体験設計から、UIアニメーション、ボタン演出、ゲーム内のUIエフェクト制作まで幅広く承っております。一貫制作・部分対応のいずれもご相談いただけます。

  • Q

    UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンへの組み込みをお願いできますか? (技術的な連携対応の可否)

    A

    UnityへのUI組み込みや、開発チームとの連携による実装支援の実績が多数ございます。Unreal Engineについてもご相談可能です。エンジニアとの連携体制にも柔軟に対応しております。

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