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【第30回】使いにくくても、愛されるUIって何?― “不便だけど好き”の正体に迫る
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【第30回】使いにくくても、愛されるUIって何?― “不便だけど好き”の正体に迫る

❤️‍🔥 使いにくくても、愛されるUIって何?
― “不便だけど好き”の正体に迫る

こんにちは、ElEngineの青木です。
今回は、UIデザイナーにとっての矛盾の塊に触れます。

そう、UIの世界には時々出てくるんですよ。

「なんか使いにくいのに…なんか…好きなんだよな……」

っていう、沼UI。

🧟 代表選手:クセがすごいUIたち
ボタンがちょっと遅れて反応するけど、なんか味がある

ホバーしたらなぜかキャラが喋るけど、クセになってる

ナビゲーションが謎の位置にあるけど、もう慣れちゃった

冷静に見ると、全部UX設計としては微妙です。
でも、なぜかユーザーに「これがいい」と言わせる魔力がある。

青木:「そんな…お前…なんでそんな魅力的なんだよ…(UIに向かって)」

🧠 青木的“クセ愛されUI”に共通する特徴
✔ 世界観に“完全に溶け込んでる”
→ UI単体で見たらアレだけど、ゲーム全体のキャラと一体化してると許される。
「それがそのゲームらしさだよね」ってなったら勝ち。

✔ “ちょっとした不便”が逆に印象に残る
→ 1回で理解されなくても、2回目で気づく。
そして3回目には「これクセだけどいいかも…」になってる。ツンデレUIか?

✔ 不便だけど“情緒”がある
→ アニメーションがちょっともっさりしてるけど、「あ、なんか手作り感…」みたいな。
人間味があるUIって、なぜか愛される。

📺 例:使いづらいけど愛されたUIたち(青木調べ)
あえて不便なインベントリUI
→ 1個ずつ手でアイテム並び替える系。
でも「丁寧に整理してる感」がある → 愛。

しゃべりすぎるUIキャラ
→ 操作のたびに「にゃーん」と鳴く。
面倒だけど、「にゃーん」が聞きたくて触っちゃう → 愛。

“押しづらいけど見た目だけは最強”ボタン
→ 実際のサイズより狭いヒットエリア。
でもアニメーションと音が最高 → 脳が許す。

🎯 じゃあ、こういうUIってどう作るの?
「“不便だけど愛される”ってどうやって再現すんの?」

という質問に、青木はこう答えます:

「…わからん。でも、愛されたらそれが正義。」

正直、設計で作るにはギャンブル要素が強いです。
でも、ひとつだけ言えるのは、

“ちょっと不便”の中に、“ちゃんと気持ちが込められてる”と、人は惚れる。

これです。

📣 今日のまとめ
UX的にはアウトでも、情緒的にセーフなら許されることがある

“クセ”は作為的じゃなくて、設計者の熱量と噛み合った時に生まれる

愛されるUIは、仕様よりも存在感。そして、たまに猫が鳴く

📝 次回予告!
次回は「納品後にそっと直す話」をお届け予定です。
「あっ…これズレてたわ」と気づく青木、黙って修正 → 誰にも気づかれない → 勝手に満足。
そんなデザイナーあるあるの裏側を、こっそり暴露します。

それではまた!ElEngineの青木でした。
クセは設計ミスと紙一重。でも愛されるなら、それはUIの奇跡です。

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よくある質問

  • Q

    制作に関してトライアル期間を設けてもらうことは可能ですか?

    A

    はい、可能です。トライアル内容はミニマムでの開発となります。
    大体1ヶ月程度の期間となります。
    詳細はご相談下さい。

  • Q

    どのプラットフォームに対応していますか? (例:スマートフォンアプリ、PC、コンソール、Webなど)

    A

    スマートフォンアプリ(iOS/Android)、PC、コンソールゲーム(PlayStation、Switch など)、Webサービスなど、幅広いプラットフォームに対応可能です。プロジェクトに応じた最適なUI設計をご提案いたします。

  • Q

    UIUX制作を依頼する際、どのような資料を用意すればよいですか? (企画書、ワイヤーフレーム、仕様書などの有無)

    A

    企画書や仕様書、ワイヤーフレーム、参考デザイン、機能一覧などがあると進行がスムーズです。まだ詳細が決まっていない場合でも、ヒアリングを通じて整理のお手伝いも可能ですのでご安心ください。

  • Q

    ゲームの世界観やアートスタイルに合わせたUIデザインは可能ですか? (世界観やIPのテイストをどれだけ反映できるか)

    A

    はい、可能です。世界観やIPのテイストを深く理解した上で、デザインテイストやUIアニメーション、演出まで一貫してご提案いたします。企画初期からのご相談も歓迎です。

  • Q

    UIUX制作の進行フローはどのようになっていますか? (ヒアリング〜納品までの流れが知りたい)

    A

    ヒアリング → 要件定義 → ワイヤーフレーム作成 → デザイン制作 → 実装または納品 → テスト・修正 → 完了 という流れで進行いたします。プロジェクトの状況に応じて柔軟な対応も可能です。

  • Q

    UIだけでなくUX設計やアニメーション、エフェクトの制作も依頼できますか? (ElEngineの幅広い対応力に関する質問)

    A

    はい、対応可能です。UX設計や体験設計から、UIアニメーション、ボタン演出、ゲーム内のUIエフェクト制作まで幅広く承っております。一貫制作・部分対応のいずれもご相談いただけます。

  • Q

    UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンへの組み込みをお願いできますか? (技術的な連携対応の可否)

    A

    UnityへのUI組み込みや、開発チームとの連携による実装支援の実績が多数ございます。Unreal Engineについてもご相談可能です。エンジニアとの連携体制にも柔軟に対応しております。

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